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【ドラクエライバルズ第十弾】創造と破壊のフロンティアの強いカード一覧

【ドラクエライバルズ第十弾】破壊と創造のフロンティアが登場

© 2017-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO

2020年2月20日。

ドラクエライバルズで第十弾のカードパック、創造と破壊のフロンティアが登場した。

増えるカードも多く、大きく環境が変わるだろう。

ここでは新システムや予想デッキ、強いカードなどを紹介していく。

新システムの「建物」と「さくせん」

新システムは、「建物」と「さくせん」だ。

建物は見た目がとても可愛いので個人的に良いアプデートだった。

・建物

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バトルフィールド上に出すことで、場に出ている間、耐久値が0になるまで様々な効果が発動する。

耐久値はターン終了後に減るものが多い。

「建物」は相手プレイヤーからの攻撃対象にはならず、ブロックやウォールを発生しない。

瞬発力はないが、後々の複合的な効果を狙っていくスタンスとなるだろう。

・さくせん

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「さくせん」は、バトルフィールド上のユニットに効果を付与するシステムだ。

10種類の「さくせん」からランダムに3種類が表示され、そのうちの1種類を選択する。

「さくせん」の効果は以下の通り。

  • ガンガンいこうぜ:攻撃力+2
  • いのちだいじに:HP+2
  • バッチリがんばれ:攻撃力+1/HP+1
  • ここでまってて:におうだち
  • かってにしてね:特技ダメージを受けない
  • とにかくにげて:攻撃力-1/HP+3
  • せんりょくうばえ:このユニットに戦闘ダメージを与えられたユニットは死亡する
  • テンションためろ:死亡時テンション+1
  • サポートたのむぞ:死亡時カードを1枚引く
  • リーダーをかいふく!:死亡時味方リーダーのHPを3回復

基本的にはこの中から1回、強いカードだと2回以上選べる効果を持つものもいる。

運の要素が大きくなるため、大会などがより盛り上がるようになるだろう。

破壊と創造のフロンティアの強いカード紹介

先に第十弾カードパックで個人的に強いと思うカード9枚を紹介しておく。

  • シュプリンガー(共通)
  • エルギオス(共通)
  • 修練のたてまじん(戦士)
  • ブオーン(武闘家)
  • いどまじん(僧侶)
  • キラーマシン2(占い師)
  • 地獄の帝王エスターク(魔剣士)
  • とうぞくこぞう(盗賊)
  • アフロのドン・モグーラ(盗賊)

なかでも共通レジェンドの「エルギオス」と「ブオーン」はかなり強力だと思う。

ここでは各職業別に強力だと思われるカードをピックアップしていく。

・共通

・ビルド

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「建物」を出すヒーロースキルを使える英雄カード。

レベル3のヒーロースキルはもう少し使いやすくなってもよさそうだ。

・少年シドー

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ユニット除去に特化した英雄カード。

レベル2の「暴走するシドー」も強力だ。

・パラサキス

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特技カードをよく使うリーダーと相性が良いユニット。

魔法使い、僧侶、占い師あたりで採用されている。

・劇場

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「少年シドー」「大魔王ゾーマ」「天空の花嫁フローラ」などのヒーローカードと相性が建物カード。

1コストで『おうえん』も付いているのでコストパフォーマンスが良い。

・みみずん

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建物デッキに採用されるユニット。

建物カードを再利用することが出来る。

・マギール

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建物デッキに採用されるカード。

実質1コストで2/3とかなりコスパが良い。

・ジゴック

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建物の耐久地を上げながら、自身のステータスも上げていく欲張りなユニット。

3コストで『におうだち』3/5はかなり優れたステータスだ。

・イザヤール

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第十弾で唯一の共通冒険者ユニット。

冒険者デッキに採用される。

・図書館

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3コストで2枚のドローなので、ドローソースとしては少し弱い。

建物の効果と組み合わせるか、建物の耐久値を上げて使用したい。

・シュプリンガー

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複数回『さくせん』を出せるユニットは第十弾で3枚だけ。

このユニットはそのうちの1枚で、2回『さくせん』を出せるかなり強力なカードだ。

・アデン

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建物デッキでよく採用されるカード。

高コストだが『におうだち』が付いており、ステータスも申し分ない。

・デスバキューム

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条件が整えば低コストで召喚出来るユニット。

どんなデッキにも採用することができる。

・エルギオス

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第十弾のカードパックで最も多くの『さくせん』を出せるユニット。

魔王系でもあるので、幅広い戦術に応用できる。

・戦士

・キラーG

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『建物』と組み合わせて使うドローソース。

『貫通』『ステルス』もあるトリッキーなユニットだ。

・武器屋

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かなりコスパの良いカード。

奇跡テリーでよく採用される。

・メルビン

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ホットストーンにより復活する「メルビン」が強力。

『貫通』があるのも心強い。

・修練のたてまじん

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単純にステータスが高いユニット。

『さくせん』次第では戦況を変えることもある。

・ファラリスブル

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ステータスは低いが、効果が強い。

ネクロバルサにせよこのタイプのユニットは強力だ。

・ドランゴ

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ランダム要素はあるが、除去に特化したユニットだ。

冒険者デッキにも組み合わせることができ、幅広い使い方ができる。

・魔法使い

・グリムン

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建物カードと組み合わせて使いたいユニット。

実質1コストで召喚することが出来るのでコスパが良い。

・踊り子マーニャ

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特技カードを引けたら強力なユニット。

ステータスは普通だが、冒険者であることを有利に使いたい。

・氷の館

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氷デッキに採用される建物カード。

タイミング次第ではかなりのダメージソースになる。

・ゲルニック将軍

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テンションを上げられるユニット。

相手の特技使用にもプレッシャーをかけられる。

・武闘家

・特訓場

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1コストで2回テンションを上げられるカード。

コスパがかなり良いだろう。

・サンダーラット

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テンションデッキと組み合わせて使えるダメージソース。

場に残りやすい体力が魅力のユニットだ。

・おおにわとり

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低コストで建物の耐久地を上げられるユニットカード。

建物が無ければデッキからカードを引けるので腐りにくい。

・マミムメモリー

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テンションを上げるのに役立つユニットカード。

スキルリンクでステータスをガンガン上げていこう。

・ブオーン

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今回の武闘家の必殺カード。

「はやてのリング」をつけるとほぼリーサルだ。

・僧侶

・宿屋

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回復デッキと相性の良い建物。

「聖賢セーニャ」などがより強力になるだろう。

・いどまじん

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体力の高さが魅力的なユニット。

一発で仕留められなければ場に残りやすい効果を持つ。

・運命の天使ラヴィエル

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効果的にはそれほど強くないカード。

だが、1コスト以下のユニットを確定サーチ出来るのは強力だ。

・修道院

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僧侶おなじみの「攻撃力をHPと同じ値にする」効果を持つ建物カード。

体力の高いユニットで一気に盤面を厚くすることが出来る。

・マージマタンゴ

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HPが高く、おまけにHP3回復の効果も持つ優秀なユニット。

レアリティがノーマルなのは身分不相応だ。

・強奪のくびかりぞく

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『さくせん』を付けられるユニット。

ドローソースにもなるので相手にプレッシャーをかけることができる。

・アクバー

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僧侶ならではの復活系ユニット。

『消滅する』を付与するので、「オルゴデミーラ」などの復活祭りはできない。

・商人

・さくせんがえ

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複数のユニットに『さくせん』を付けられる特技カード。

同じ効果が付くので運要素が強いが、かなり強力なカードだ。

・道具屋

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合計で道具カードを3枚手に入れられる建物カード。

盤面をコントロールしやすくなる。

・美容院

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トリッキーな建物カード。

高コストのユニットをどんどん変身させていきたい。

・おおねずみ

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複数のユニットを出して盤面を強くしていくユニット。

建物を3つ以上出してから死亡させたい。

・怪獣プスゴン

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相手のユニットを除去する能力に長けたカード。

ステータスも悪くない。

・宿王リッカ

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ステータスは低いが、能力が高いカード。

複数のユニットを召喚するカードと組み合わせて使いたい。

・占い師

・フウラ

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手札が悪いときに使用したいカード。

最後の手段として一発逆転を狙うこともできる。

・ゴルドン

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建物カードを引いてくるカード。

ステータスは低いが、建物カードのコストを-1出来るので、コストパフォーマンスは並といったところ。

・イブール

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ラーミアを防いだりすることができるユニット。

また、相手デッキの一番上に「イーブルの書」を置くいやらしいカードだ。

・キラーマシン2

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第十弾のカードパックの中で複数回『さくせん』を発動できる3体のうちの1体。

最大で6つの『さくせん』の効果を得ることが出来る。

・ヘラクレイザー

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コストパオ-マンスは悪いが、場に残ると強いカード。

どんどんドローして大ダメージを狙いたい。

・魔剣士

・ヒートギズモ

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エイトピサロに使用されるユニット。

コストパフォーマンスは普通だが、『おうえん』のように使うことが出来る。

・オーガソルジャー

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ピサロナイトデッキで採用されるカード。

ピサロナイトが場に出ていればいるほど強力になる。

・キッシム

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「塔」の建物カードを引く目的で採用される。

出しどころは難しいが、確定サーチは強力だ。

・じごくのよろい

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ピサロナイトデッキに採用されるカード。

HPは低いが、攻撃力はかなり高くなる。

・デスマシーン

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敵リーダーへの3ダメージが確実に入るカード。

なるべくコストを下げて召喚したい。

・地獄の帝王エスターク

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状況次第で攻撃力が変化する面白いユニット。

全体攻撃になるので、敵リーダーを選択すればダメージを受けずに攻撃することも可能だ。

・塔

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高い耐久値を誇る建物カード。

その分コストも高いが、出せたらかなり強力だ。

・盗賊

・うみうし

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手札から捨てただけでユニットを召喚できる特殊なカード。

捨てるデッキでよく採用される。

・ビッグハンマー

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建物カードを確定サーチするユニット。

捨てると効果が発動するカードと組み合わせて使いたい。

・船長

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盗賊の貴重な回復ソース。

コストパフォーマンスはやや良い。

・ザイル

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『特技ダメージを受けない』効果を付ける「はるかぜのフルート」が優秀。

入れておいて損はないカードだ。

・怪盗ポイックリン

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マヤと同じ効果を持つユニット。

低コストで出せるのが嬉しい。

・牢屋

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相手のユニットを手札に戻すことが出来る建物カード。

序盤の盤面の取り合いに優秀だ。

・アジト

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低コストながら高い耐久値を誇る建物カード。

「怪盗ポイックリン」「マヤ」などと組み合わせて使いたい。

・とうぞくこぞう

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かなりコスパが良いカード。

捨てると効果が発動するユニットと組み合わせるとなお強い。

・クロスカッター

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全体へのダメージカード。

前列の中央以外にプレッシャーをかけることができる。

・メダルにゃん

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これもかなりコスパが良いカード。

第十弾カードパックで複数枚捨てることの出来る唯一のカードだ。

・王家のナイフ

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トリッキーな武器カード。

HPが3あるところも優秀だ。

・ヒドラ

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終盤の決定打になるユニットカード。

捨てるデッキと組み合わせて使おう。

・アフロのドン・モグーラ

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盗賊のかなり強力なカード。

終盤のフィニッシャーとして活躍できる。

第十弾の環境予想

以上、第十弾カードパックの強いカードを紹介した。

見てきた感想としては、

  • エイトアリーナ
  • ピサロナイト
  • 捨てるカミュ
  • 奇跡テリー
  • 氷塊ゼシカ

などが強化されると予想される。

あと個人的には、魔剣士で作る魔王デッキが楽しみだ。

もちろんここで紹介したカード以外にも強いカードはあるだろう。

「建物」「さくせん」を駆使したデッキを構築して、次の環境も楽しんでいこう。

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